29 Jul Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Указанные особенности отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная альтернатива материальной действительности – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Главные характеристики виртуальных миров
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
- Постоянство: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные особенности:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных систем
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Технологии за кулисами метавселенных
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная и дополненная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные элементы на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный ум
Современное определение метапространства включает в себя объединение онлайн областей, расширенной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как система 7к связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Блокчейн и NFT
Цифровые занятия позволяют организовывать уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Представьте себе занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Облачные расчеты
Эти средства можно менять на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт юношества
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать вредное отношение или генерировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Cloud сервисы предоставляют эластичность: огромное количество серверов глобально обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Просвещение
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Деятельность
Общественные проекты
Хотя игровая сфера продолжает быть ведущим драйвером прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий курс, в котором студенты учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов